Visst! Jag har lagt Gears of War 2 åt sidan ett tag nu på grund av MAG, men jag måste även tillägga det faktum att min 360-konsol i detta nu är på väg tillbaka till Sverige från Japan via vanlig post. Det innebär såklart att jag inte kan spela något som har anknytning till konsolen över huvud taget, däribland Gears of War 2, men det innebär å andra sidan inte heller att jag har gett upp något, absolut inte. I mitten av maj kommer jag tillbaka med full kraft, men tills dess får ni åtnjuta Zealous1:s gamla FPS-dänga till dessa snyggt komponerade headshots i Gears. Håll till godo, så ses vi om några månader. Eller hur?
Epic fail i Aquisition
Den här videon kanske inte framstår som särskilt underhållande för utomstående, men MAG-spelare lär åtminstone få sig ett gott skratt. För att enklast komma undan skammen och alla glåpord över detta fatala misstag gör man bäst i att spela in allting och publicera det själv först. Snubben är level 60, gott om rutin med andra ord, och har bara ett fordon kvar att ta för Valor i förvärvning medan klockan tickar ned mot slutsekunderna.
Då händer detta…
Det är något som inte riktigt stämmer
Att spel inte alltid återskapar verkligheten är en sak, men om utvecklaren nu ändå siktar på realism kan man väl anstränga sig en smula. Visst, Zipper Interactive gör ett jättejobb med MAG. Man lyssnar på spelarna och patchar ofta därefter. Men det innebär inte att man ibland missar vissa saker. Detta fenomen förekommer förvisso i flera andra spel, men varför ser vi det över huvud taget? Här är något som inte helt överensstämmer med hur det skulle förefallit sig i verkligheten.
Det behövs inte så mycket mer…
En riktigt bra kväll kan se ut på många olika sätt beronde på vem man är, var man är, hur man är och när man är. Men just jag, just här, just på detta sätt och just nu kan en lyckad kväll enklast beskrivas med två bilder.
Och för att kunna ge order och kontrollera manskapet…
Final Fantasy XIII ser olika ut till PlayStation 3 respektive Xbox 360
Nu har de första äkta jämförelsebilderna trillat in mellan Final Fantasy XIII till PlayStation 3 och Xbox 360. Skillnaden är ganska uppenbar när man ställer dem mot varandra, som här, men samtidigt tvivlar jag på att det ser lika illa ut i rörelse till 360 när man väl spelar det för sig.
PlayStation 3
Xbox 360
Vanligtvis är det ju PlayStation 3-versionen av multiplattformsspel som får stryka lite på foten i form av dassigare färger och jaggies, men här är det tvärtom, för en gångs skull.
Ja må jag leva!
Den 16 februari, undertecknad kvitterar in det 29:e året i medvetet tillstånd och kan konstatera att allt är precis som det var igår. Födelsedagen här borta i Japan har inte inneburit så mycket mer än en normal vardag, fast med ovanligt mycket spelande. Förutom de obligatoriska matcherna i MAG har det även blivit en del Dark Void, och vad jag tycker om det kan ni läsa i sin helhet på Spelbloggen inom en snar framtid.
Kort kan sägas att det är över förväntan bra. Visst finns där detaljer att anmärka på, och att dagens spelsessionen slutade med att jag fick stänga av konsolen eftersom min karaktär fastnade gör förvisso inte saken bättre, men det är likväl en väldigt positiv upplevelse för det. Det största problemet är att återanpassa sig till Xbox-kontrollen och cover-systemet som Gears of War 2 så snällt har tatuerat in i ryggmärgen på mig. Alltför mycket MAG-spelande har lett till att jag vant mig med DualShock till PlayStation 3 och en helt annan kontroll-layout. Uppe på detta spelas Dark Void som Gears of War 2, men använder sig samtidigt av annan knappmappning och tillåter inte invertering av x-axeln när det kommer till kamerakontroll. Två saker som till en början gav mig titeln ”Bambi på hal is”.
Men det satt efter några minuter. Nu skjuter jag ondingar i olika former i bästa Brandon Fraiser-stil och blåser runt med mitt jetpack på ryggen, signerat Nikolas Tesla(!). Trailern nedan ger verkligen spelet en intressant och mörk look, men verkligheten är faktiskt något helt annat, hittills. Dock inte dåligt, på något sätt.
Giana Sisters debuterar till iPhone
Kommer du ihåg? På tiden när det begav sig för lite drygt 20 år sedan, släpptes den kontroversiella Mario-klonen Giana Sisters. Ett plattformsspel till bland annat Amiga och Commodore 64 som mer eller mindre var en något omputsad version av klassiska Super Mario Bros, fast där de svampätande bröderna ersattes av svampätande systrar. Spelet fick nästan omedelbart dras tillbaka och slutade säljas helt på grund av sin alltför stora likhet med Nintendos original. Vem kunde tro då att vi på 2000-talet skulle få se spelet på nytt, och det till en Nintendo-konsol? Giana Sisters släpptes för inte så länge sedan till just Nintendo DS i uppgraderad version, och nu är det dags för spelet att få samma behandling en gång till, fast denna gång till iPhone och iPod touch. Ett klart billigare och mer lättillgängligt format.
Ser faktiskt helt okej ut, och riktigt bra för formatet. Nostalgivibbarna och det till synes trevliga soundtracket håller på att få mig på fall. 38 kronor är inte mycket pengar, men ändå tillräckligt för att man inte kan spontanköpa det. Men jo, det är bra nära nu!
Problemet med MAG och lagspel

MAG, eller Massive Action Game som det står för, är ett lagspel hela vägen igenom. Allt från 32 till 128 spelare ska strida mot lika många andra, och för att segra måste man givetvis spela som ett lag. Problem uppstår dock när folk inte förstår det, när folk inte gör vad som krävs. Antingen håller de inte ihop, eller så har de så förbaskat svårt att använda sina medkits till att återuppliva stupade medspelare. Det är illa nog, men värst blir det när de inte ens kan sköta sig på egen hand. Titta på exemplet ovan. Här fick jag i princip ensam hålla stånd mot andra sidan, samtidigt som jag fick ta över och hålla punkter på egen hand. Understöd? Glöm det!
När det bara är en som gör vad som ska göras rasar spelet fullständigt samman. Eller, det räcker faktiskt med att ett par stycken inte greppar konceptet för att en förlust ska vara nära på garanterad. Irriterande, för att uttrycka sig milt. Men när å andra sidan hela laget fungerar ihop som en enda stor maskin, då är man ostoppbar, och det, mina damer och herrar, är en jäkligt trevlig upplevelse.
Sugen på MAG och på att hjälpa till för att ovan nämnda scenarion ska minimeras? Då är du är välkommen att slå följe med oss i klanen SUG. Rekrytering sker här.
Och vad jag själv tycker om spelet kan ni läsa på Spelbloggen.
Korean har tråkigt, spelar på sin iPhone med korvar
Och det är inte bara han som har tråkigt. Få klipp kan anses vara så här intetsägande. Jag erkänner att jag aldrig sett någon spela med korvar förut, men det gör det å andra sidan inte särskilt speciellt heller. Detta är bara otroligt segt. Det är tur att bloggar runt om på nätet sprider denna dynga, för hur skulle annars en film som heter ”iPhone sausage play” få närmare 25 000 träffar på en dryg vecka?
Spelet är för övrigt Taiko no Tatsujin, vilket för tillfället endast finns tillgängligt via japanska AppStore. Europa och USA får vänta ytterligare vad det verkar. Kul spel, men bara på konsol med riktiga trumtillbehör. Finns till Wii och PlayStation 2 för importsugna. Rekommenderas å det varmaste, och kräver inga språkkunskaper om man står ut med lite trial and error i menyerna till en början.
* En korean var det visst, inte japan!







