Tagg Iphone

LG Optimus 3D är 200% upphetsning

LG presenterar här sin nya mobiltelefon Optimus 3D, en helt klart imponerande lur med stor, fräsig 3D-skärm om man använder den rätt. Dessutom är telefonen utrustad med dubbla kärnor och massor av annat dubbelt, något den glasögonprydda PR-maskinen ni ser i filmen ovan i sann försäljningsanda anser innebära:

”200% excitement!”

Underbara ord, och jag håller med. Konkurrensen för Apple och iPhone blir sannerligen allt tuffare med tiden! För vi får heller inte glömma spelmobilen Xperia Play från Sony Ericsson.

#COMPLETE FAIL

Drog nyligen hem en kopia av spelet Zombie Drop till min iPhone. Ett underhållande litet pusselspel med ett upplägg jag sedan tidigare dyrkar högt och stort. Man ska få ett ting, i detta fallet en zombie, att falla ned på en platta genom att trycka bort lådorna den står på. Ibland får man tänka till, och det gäller att utnyttja fysikens lagar och diverse hjälpmedel. Men vad händer här då? Klarade jag banan eller inte?

Ja, det gjorde jag faktiskt!

Evil Dead i min iPhone!

Jag kan inte vänta!

Giana Sisters debuterar till iPhone

Kommer du ihåg? På tiden när det begav sig för lite drygt 20 år sedan, släpptes den kontroversiella Mario-klonen Giana Sisters. Ett plattformsspel till bland annat Amiga och Commodore 64 som mer eller mindre var en något omputsad version av klassiska Super Mario Bros, fast där de svampätande bröderna ersattes av svampätande systrar. Spelet fick nästan omedelbart dras tillbaka och slutade säljas helt på grund av sin alltför stora likhet med Nintendos original. Vem kunde tro då att vi på 2000-talet skulle få se spelet på nytt, och det till en Nintendo-konsol? Giana Sisters släpptes för inte så länge sedan till just Nintendo DS i uppgraderad version, och nu är det dags för spelet att få samma behandling en gång till, fast denna gång till iPhone och iPod touch. Ett klart billigare och mer lättillgängligt format.

Ser faktiskt helt okej ut, och riktigt bra för formatet. Nostalgivibbarna och det till synes trevliga soundtracket håller på att få mig på fall. 38 kronor är inte mycket pengar, men ändå tillräckligt för att man inte kan spontanköpa det. Men jo, det är bra nära nu!

Korean har tråkigt, spelar på sin iPhone med korvar

Och det är inte bara han som har tråkigt. Få klipp kan anses vara så här intetsägande. Jag erkänner att jag aldrig sett någon spela med korvar förut, men det gör det å andra sidan inte särskilt speciellt heller. Detta är bara otroligt segt. Det är tur att bloggar runt om på nätet sprider denna dynga, för hur skulle annars en film som heter ”iPhone sausage play” få närmare 25 000 träffar på en dryg vecka?

Spelet är för övrigt Taiko no Tatsujin, vilket för tillfället endast finns tillgängligt via japanska AppStore. Europa och USA får vänta ytterligare vad det verkar. Kul spel, men bara på konsol med riktiga trumtillbehör. Finns till Wii och PlayStation 2 för importsugna. Rekommenderas å det varmaste, och kräver inga språkkunskaper om man står ut med lite trial and error i menyerna till en början.

* En korean var det visst, inte japan!

5.681.680,00 SEK för iShoot

ishoot-for-iphone

Det är summan spelutvecklaren Ethan Nicholas dragit in på sitt otroligt simpla och på gränsen till smaklöst fula iShoot till iPhone/iPod på bara fem månader. Inte kunde han nog i sin vildaste fantasi tro att ett spel av den kalibern skulle resultera i sådana hisnande summor, men så blev det. Spelet bygger på den gamla klassiska tank-simulatorn vi alla spelat sedan tidigt 90-tal på gamla solblekta 486:or, eller värre ändå. Ett par stillastående stridsvagnar på en statisk bild med demolerbar terräng. Sikta, skjut. That’s it! Så enkelt, så kul.

Enligt sajten Toucharcade skall Nicholas även har sagt upp sig från sitt jobb, av förklarliga skäl. Han håller i rådande stund på med en uppföljare som han sägs ha spenderat summor i nära miljonklassen på. Något mer konkret än skärmdumpar föreställandes något halvdant FPS-spel i lantmiljö finns dock ännu inte. Men vem bryr sig egentligen? Jag tippar på en one-hit-wonder här, men vilket jäkla wonder sen.

Så nu vet ni. En enkel och tilltalande idé räcker idag, för något vidare jobb ser han inte ut att ha lagt ned på spelet i fråga.

Din egen Iphone-portal

Det här är grymt, men kanske mer ur ett statusperspektiv än något annat. Kakbaserade Portal har i mindre skala byggts upp på Iphone med hjälp av utvecklarverktyget Unity. Mer imponerande än funktionellt, så skulle man väl kunna sammanfatta det hela. Och plus i kanten för att det körs på Iphone 3G, och inte 3GS. This is not a lie!

Resident Evil 4 kom, såg och försvann på Iphone

Via toucharcade får jag reda på att en japansk Iphone-sajt nyligen lyckades komma över en version av Resident Evil 4 till formatet, som av okänd anledning poppade upp på japanska Itunes bara för att nästan omgående försvinna igen.

Något mer finns egentligen inte att tillägga. Vi kan bara sitta ner och vänta på att spelet hittar tillbaka, och framför allt till övriga världens Itunes-affärer. Men bäst av allt, det finns videobevis. Jag är dock fortsatt negativ till dessa simuleringar av riktiga kontrollmetoder. Men det är ju inte som att vi har något val!

Eliss: när udda blir simpelt

Det finns spel och så finns det spel. Eliss är ett sådant, men vilket? Jag är själv osäker, men däremot väldigt säker på att det inte liknar särskilt mycket annat jag någonsin sett. Är det ett gott tecken, eller tvärtom? Intresserad hur som helst, javisst.

Synd att demoversionen inte fungerar för mig på min Ipod touch 2G.

Eliminera planeter, låter spännande. Gör dem större, gör dem mindre, men blanda inte olikfärgade med varandra. In med tillräckligt många i så kallade ”squeesars” och vidare till nästa nivå. Det är nästan bud på att jag pungar ut med de 22 kronorna Steph Thirion vill ha. Men snacka om att man blivit prismedveten efter så många 7-kronorsspel.

Helvetet når Iphone/Ipod touch

DOOM

Äntligen en riktig klassiker till min kära Ipod touch. Allas vår idol John Carmack är i farten med en konvertering av gamla hederliga Doom till Iphone och tillika Ipod touch, och det är tydligen på tal om en release redan någon gång under juni månad.

Enligt Carmack själv ska det röra sig om en mer seriös insats än vad som var gällande med Wolfenstein 3D Classic.

Att få ett fungerande Doom på en ny plattform handlar bara om några dagars jobb. Men att få till ett riktigt bra spel på en maskin som saknar både mus, tangentbord och överdriven prestanda kräver en hedersam insats.

30 bildrutor per sekund ska tydligen ha utlovats, och även ett flerspelarläge via Wi-Fi samt även Bluetooth när det blir aktuellt med Iphone 3.0. Nu kan man bara hoppas att det rostiga vraket inte kostar så mycket mer än 7 – 15 kronor, men det skulle å andra sidan inte komma som en chock om vi får se priser upp emot 40 riksdaler, för Doom säljer ju alltid.

Copyright © Carmine Lives
- om Japan, spel och kanske lite mer

Byggt på Notes Blog Core
Powered by WordPress