Tagg Devil May Cry

Bayonetta för alla

bayonetta_box_art

Minns ni Nintendos patent som var på tapeten för ett tag sedan? Då man som spelare kunde låta datorn ta över kontrollen vid svårare passager i det aktuella spelet för att slippa sitta och nöta samma ställe i timtal, om man nu skulle ha problem med något.

Sega är lite inne på samma spår med uppsexade och skamlösa Devil May Cry-rippen Bayonetta. En kryddstark bibliotekarie som tar livet av bisarra skapelser i rasande tempo, kort sagt.

Men till skillnad från Nintendo a.k.a Printing Money så anser Sega a.k.a Let’s Molest the Hedgehog att det känns onödigt förenklat. Vad ska man istället göra för att spelaren själv ska få ut något av det? Jo, man uppfinner Very Easy Automatic Play.

I ett ickeofficielltuttalandesomaldrigägtrumochsomjagbarahittarpåhärochnu kommenterar Sega Nintendos drag som följer:

n00bz!

Och fortsätter:

Vi anser att Nintendo fördummar spelaren. Var i ligger utmaningen i att bara titta på? Interaktion is the shit, och med Bayonetta kan du spela skiten ur spelet och samtidigt vara riktigt jäkla kass.

Så se för dig själv. Är du värdelös, eller bara alldeles för slö, så välj Very Easy Automatic Play. Alltså Very Easy.

Gears of War möter Devil May Cry på PS3

screenshot3

Det finns plagiat och så finns det plagiat. Det är kanske svårt att anklaga alla efterapare för just detta, eftersom varianterna inte är så många för exempelvis andra världskrigetskjutare. Men sedan har vi kategorin ”haha, det är ju nästan löjligt”. Något som i sig inte alls behöver betyda att det är ett dåligt spel, tvärtom.

Jag har inget emot sådan här ”hänsynslös kopiering” om det bara görs rätt, och hittills ser det ut vara just det, rätt. Quantum till PS3 ser sannerligen ut att ta det bästa från Xbox-köttaren Gears of War och multiplattformaren Devil May Cry, en mix som gör sig, även om jag trots allt har svårt att se något överträffa Gears of War 2, någonsin. Ja, förutom möjligen Gears of War 3 då.

Vad som visades på E3-mässan i år fick mig sannerligen intresserad, men spelet hade fullständigt halkat utanför min radar om det inte vore att jag upptäckte det av en slump häromdagen när jag passerade en PS3-pod inne i stan som bland annat rullade ett demo av spelet. Gammalt också, vad det verkade. För det hette fortfarande Quantum Theory (något det tydligen gör i den här delen av världen!?). Och jag blev imponerad, av mycket.

Designen tar från båda spelen ni finner i rubriken. Det är lika pumpat och maskulint överdoserat som Gears of War, men visar också bitvis gotiskt hack n’ slash likt Devil May Cry. För att inte tala om fienderna som mycket väl skulle kunna vara frukten av en heroinfylld swingerkväll mellan Locust och Halos Covenanter.

Detta kan mycket väl bli en seriös utmanare till Gears-serien, men jag avvaktar ytterligare innan jag bestämmer mig för något. Och jag ställer höga krav på vapenarsenalen. Det ska vara tungt och rått, inte för mycket laserblaj och gymnastik med svärd och sådant. Bly och krut framför akrobatik och strålning, för att förtydliga. Och så givetvis multiplayer, det som gör hela Gears of War till vad det är. Det måste fungera, annars kan det bli en mycket kort historia.

Men nog är likheten slående, vilket innebär att rätt förutsättningar finns. Det gäller bara för Tecmo att leva upp till vad de visat hittills.

Copyright © Carmine Lives
- om Japan, spel och kanske lite mer

Byggt på Notes Blog Core
Powered by WordPress