Tagg Bayonetta

Se Bayonetta-dansen

För er som inte orkar spela färdigt Bayonetta eller ens spela det över huvud taget, men ändå vill se mer. Nu kan du spana in ett av alla delmoment i det galet maxade och toklånga slutet i 2009 års bästa actionspel där Bayonetta själv river loss, med både mer och mindre på kroppen, till spelets temadänga. Men bara om du själv vill, förstås!

Check out Bayonetta

bayo

Ibland behövs det ju inte mer för att man ska råka bli så där onödigt barnslig. Men du har gjort det själv någon gång, så det så!

Bayonetta är färdigspelat

Och du kan läsa den avslutande delen av recensionen på Spelbloggen, där du givetvis även hittar del 1 om du skulle ha missat den. Köp!

Sju timmar in i Bayonetta på Spelbloggen

Nu kan ni hasta över till Spelbloggen och ta del av mina intryck, sju timmar in i Bayonetta. I sanningens namn är jag nu nio timmar in, eftersom jag givetvis hunnit spela mer sen texten skrevs färdigt. Men likväl…

Utan att avslöja för mycket kan jag säga att spelet är hur jävla bra som helst. Så, nu vet ni det!

Gissa vad jag spelar nu!?

bayonetta1

Läs mer

Bayonetta exponeras på sedvanligt manér

bayonetta_expo1

Med bara ca sex veckor kvar innan Bayonetta hittar ut på den japanska marknaden börjar marknadsföringen ta fart på allvar. Trailers och posters blandat med diverse reklam finns lite överallt numera. Bilden ovan hittas på Yodobashi Kamera i Umeda och är en ställning på två ungefärliga meter med inbyggd skärm som rullar extremt väl valda sekvenser från spelet. Skrev, rumpa och bröst? Självklart. Vi är i Japan nu.

Här nedan finner vi ett exempel på Sofmaps oundvikliga in your face-reklam där varje poster visar bayonetta själv ur olika, men lika väl valda vinklar som tidigare. Den 29 oktober får vi reda på om det gett resultat.

bayonetta_expo2

Det verkar onekligen som att Team Ninja och deras Ninja-brudar fått lite mer konkurrens det senaste. Och kommer någon ens ihåg Dante längre?

Bayonetta för alla

bayonetta_box_art

Minns ni Nintendos patent som var på tapeten för ett tag sedan? Då man som spelare kunde låta datorn ta över kontrollen vid svårare passager i det aktuella spelet för att slippa sitta och nöta samma ställe i timtal, om man nu skulle ha problem med något.

Sega är lite inne på samma spår med uppsexade och skamlösa Devil May Cry-rippen Bayonetta. En kryddstark bibliotekarie som tar livet av bisarra skapelser i rasande tempo, kort sagt.

Men till skillnad från Nintendo a.k.a Printing Money så anser Sega a.k.a Let’s Molest the Hedgehog att det känns onödigt förenklat. Vad ska man istället göra för att spelaren själv ska få ut något av det? Jo, man uppfinner Very Easy Automatic Play.

I ett ickeofficielltuttalandesomaldrigägtrumochsomjagbarahittarpåhärochnu kommenterar Sega Nintendos drag som följer:

n00bz!

Och fortsätter:

Vi anser att Nintendo fördummar spelaren. Var i ligger utmaningen i att bara titta på? Interaktion is the shit, och med Bayonetta kan du spela skiten ur spelet och samtidigt vara riktigt jäkla kass.

Så se för dig själv. Är du värdelös, eller bara alldeles för slö, så välj Very Easy Automatic Play. Alltså Very Easy.

Copyright © Carmine Lives
- om Japan, spel och kanske lite mer

Byggt på Notes Blog Core
Powered by WordPress