Kategori fail

Syntax error på Dagens Nyheter, igen!

Det var ju illa nog med förklaringen om askmolnet där man bara kan spekulera i hur många tequilashots skribenten hade dräpt innan skrivpasset började. Nu visar även Karoline Hoppe på DN hur man inte ska göra när hon (försöker) förklara varför det är motsättningar på Okinawa i Japan. Hur var det nu, DN? Har ni över huvud taget någon som läser igenom det som postas på sajten?

För säkerhets skull laddar jag upp en skärmdump, ifall de skulle nyktra till på redaktionen och korrigera misstaget.

Japan != ergonomi

Efter att jag valde att inte förnya jobbkontraktet i Osaka tog jag mitt pick och pack och drog österut, närmare bestämt mot Utsunomiya, knappa två timmar norr om Tokyo med pendeln (ja, pendeln i Japan tänjer på definitionen av just ”att pendla”). Här valde jag att stanna i cirka sex veckor, göra ingenting och bara vara, som en reklamfilm för smörkletet Lätta, vilket en god vän poängterade när jag förklarade läget för honom. Men allt är inte rosor och mjuka moln. Just nu delar jag lägenhet med min sambo, en etta i absolut minsta laget, där vårt delade datorbord utgörs av det troliga matbordet. Vem vet, det är i alla fall allt vi har att tillgå.

Firmafest stoppar inte Dagens Nyheter

Nej för tusan, de jobbar på ändå, fast med kanske inte fullt så övertygande resultat. Här försöker de säga något om varför flygplan hålls kvar på marken när vulkanaska virvlar runt uppe i luften. På något sätt får de ändå fram en poäng, men frågan handlar egentligen mer om vem som var fullast av artikelförfattaren och korrekturläsaren.

Epic fail i Aquisition

Den här videon kanske inte framstår som särskilt underhållande för utomstående, men MAG-spelare lär åtminstone få sig ett gott skratt. För att enklast komma undan skammen och alla glåpord över detta fatala misstag gör man bäst i att spela in allting och publicera det själv först. Snubben är level 60, gott om rutin med andra ord, och har bara ett fordon kvar att ta för Valor i förvärvning medan klockan tickar ned mot slutsekunderna.

Då händer detta…

Det är något som inte riktigt stämmer

Att spel inte alltid återskapar verkligheten är en sak, men om utvecklaren nu ändå siktar på realism kan man väl anstränga sig en smula. Visst, Zipper Interactive gör ett jättejobb med MAG. Man lyssnar på spelarna och patchar ofta därefter. Men det innebär inte att man ibland missar vissa saker. Detta fenomen förekommer förvisso i flera andra spel, men varför ser vi det över huvud taget? Här är något som inte helt överensstämmer med hur det skulle förefallit sig i verkligheten.

Hur man garderar sig från att vara nörd på absolut sämsta sätt

Har diverse vetenskaps- och utvecklingsmagasin liggandes hemma, de flesta sönderlästa. Men nyligen fick jag hem några nya, och i ett av dem hittade jag en lång artikel som drog uppmärksamheten till sig. Det handlar om så kallade ”gold farmers”, alltså människor, och i regel halvsuspekta företag, som sitter och harvar i onlinerollspel dagarna i ända för att samla på sig så mycket pengar/guld/föremål som möjligt som de sedan säljer till andra spelare mot riktiga pengar. En numera enorm industri och tillika problem för företagen bakom spelen som uttryckligen förbjudit detta med avtal och krafs. Läs mer

Hammar-Allan och Popnit-Peter: Det Stora Julgransbygget

För några dagar sedan såg ni Kiosken Som Gud Glömde här på Carmine Lives. Jag hintade lite luddigt i texten då att det var en uppföljning på den ”succé” som gjorde att vi vann filmfestivalen året innan. Hammar-Allan och Popnit-Peter är ingen regelrätt föregångare, utan snarare den film som satte Rostock Production på kartan som erkänt filmimperium. Eller också inte. Men vann gjorde vi med alstret i i vilket fall som helst. Otroligt nog, för med tanke på kvalitén ska man vara glad om man ens kan urskilja vad som händer. Var inte orolig, det är inte dina ögon det är fel på, förtexterna är oläsliga.

Att se tillbaka på det här idag, en sådär 13 år senare eller något, ger perspektiv. Uselt genomfört, men idén var god. Fast nu ljuger jag. Vi hade ingen idé. Allt filmades och redigerades i ren panik dagen innan festivalen eftersom vi fortfarande inte hade någon bra idé till manus. Det slutade med att vi improviserade i princip allting, och det var först efteråt vi märkte att vi faktiskt byggt en julgran, därav titeln. Härlig prepubertal humor i sämsta snitt kan räcka långt. Tydligen!

Kiosken Som Gud Glömde

Året var väl 1997 någon gång, jag minns inte helt klart. Det var i alla fall året efter att jag och min gode vän Andreas Nyman, vilka utgör den kvasiballa duon Rostock Production, vann Rådaskolans årliga filmfestival med ”Hammar-Allan och Popnit-Peter – Det Stora Julgransbygget”. Som resultat av detta fick vi inte vara med och tävla nästkommande år, men väl fick vi delta som hedersgäster – eller något sådant – och ställa upp med ett icke tävlande bidrag för nöjes skull. Med god hjälp av ytterligare två halvhjärtade skådisar, Andreas L och Daniel P, klämde vi fram ”Kiosken Som Gud Glömde”. En riktig kioskvältare, eller inte. Men det var tider det! Själv håller jag i kameran hela tiden, som tur är. Vänligen observera dock att vi aldrig någonsin försöker framställa våra filmer som ens någorlunda OK!

Copyright © Carmine Lives
- om Japan, spel och kanske lite mer

Byggt på Notes Blog Core
Powered by WordPress